第四章 大战术与交战(第7/13页)
由上面所述的战例,可以得出一个结论:若想在地面上像在图纸上一样,画出战斗队形是愚蠢的。一些将军仍然可以参考这些队形,因为借助这些图形,他可以采用一些近似的方法来部署自己的作战部队。在进行部署时,他必须正确判断出战场上的决定点;为此,他需要研究和判断敌军战线的位置及对其有决定意义的战略方向的关系。选择了决定点之后,他要将全部精力放在这个点上,我建议,用三分之一的兵力监视和牵制敌军的行动,将三分之二的兵力投入到这个决定点上。只要照此步骤,他就符合了大战术对将领的要求,他也才能以最完善的方式应用战争原理。至于如何选择这种决定点,我已经在前文中指出。
接下来,我想对蒙托洛出版的拿破仑的回忆录中关于战斗队形的一些说法,进行回答。
拿破仑似乎认为,斜形战斗队形是一个现代概念,并且难以实行。对此,我表示反对,因为从底比斯人和斯巴达人起,斜形战斗队形已经出现了,而且我也曾亲眼见人们在战场上使用过它。我之所以表示惊讶,是因为拿破仑刚吹嘘他在马伦戈运用这种队形取得了战绩,在这里他又否认斜形战斗队形的存在。
我要重申,战线不是一个完美的几何图形,人们之所以在讨论战术时使用这种图形,只不过为了形成概念,用象征的图形来解释它而已。有一点可以肯定,同敌人战线既不平行,又不垂直的,一定是斜战斗线了。因此,如果我军只攻击敌人一端,一面强化进攻一翼的兵力,一面将兵力受到削弱的一翼后撤,那么我军的战斗队形在一定程度上就形成斜形战斗队形。斜形战斗队形并非幻想,只要一翼成梯次的战斗队形,都是斜形战斗队形,我就见过不少这种梯次部署的队形用于战场。
关于几何图形的研究就到此为止了。我必须承认,交战的真正科学理论,应该是以下所归纳的原则。
1.一个进攻的战斗队形,要用一切合理的方法将敌人从阵地上赶走,这是它的目的。
2.战争艺术中的机动,即只在一翼压倒敌人,或在中央或一翼上同时压倒敌人。采取迂回包抄敌人的机动,还可迫使敌人退出原有阵地。
3.攻击之前,如果机动能不被敌人发现,则获得成功的可能性就更大。
4.兵力不占优势,而同时攻击敌人中心和两翼,是违背战争原理的,除非进攻方能在不危及其他点的前提下大力强化一点上的攻击。
5.斜形战斗队形,其目的是至少能使用一半兵力攻击和压制敌人的一翼,同时又要使其余兵力免遭敌人突击,这就成了梯次配置或斜线配置。
6.凸出、凹入、垂直等战斗队形,都可作两种部署,或平行进攻,或强化兵力进攻敌线一部。
7.由于防御要竭力阻止敌军的攻击,所以防御战斗队形的部署目的是,使进攻的敌军难以接近其阵地,并隐蔽强大的预备队,以便在决定性时机和地点上攻击敌人。
8.没有绝对的最好的方法,来迫使敌人放弃其阵地。任何战斗队形或部署,只要能发挥其火力优势,有利于攻击和鼓舞士气,这就是最完美的战斗队形。若能将展开的战线,在合适的时机与逐次投入战斗的纵队巧妙结合,这也是一种好办法。但是,这种方法受统帅的眼力、官兵的士气、人员的机动和射击能力,以及当地地形等情况的影响很大。
9.追击敌军、直捣其阵地、切断其兵力,是进攻的主要目的。为此,应将主力作为最可靠的手段。较为有效的捷径是,对离其后撤线最近的敌军一翼实施迂回,这样敌人就会因害怕退路被切断而主动退却。
历史上这样的例子很多,尤其在统帅意志不坚定时更为有效。虽然这种机动获得的胜利,往往不太具有决定性,也不会给敌人的实力造成多大的损失,但是这种机动可以说明,精明的将帅应该善于将这种机动和其他有生力量的攻击巧妙地结合使用。