第六章(第24/31页)
倾注而来的子弹雨几乎全部命中了石柱,发出霹雳霹雳的声音,同时碎片飞溅,我拼命地将双手双脚紧缩,躲在圆柱后。
——我的天啊,这的确和剑与剑的对战完全不同。
在那个躲避子弹的游戏中,面对枪手的每一间隔最大六连射,要全部回避都必须得将精神全部集中,但再怎么说——面对每秒十发以上的连射,可是一点办法也没有。
我要想用挂在右侧腰部的“景光”光剑去砍饿丸那胡子脸的话,就必须得靠近到其面前不可,但在接近之前恐怕就被打成马蜂窝了,HP也必然会被全部扣除。
既然完全回避是不可能的,那就只能想办法防御那些子弹了。但不巧的是,在这个世界,只有着可以减弱激光武器的“防御力场”却没有抵御实弹攻击的魔法护盾。如果是在SAO的话,至少还存在着使用盾牌的“武器防御技能”。
我将带着铁环别在腰带上的光剑握在手中。这把剑,至少能够抵御几发子弹的吧。这不是不可能的,因为在以前的科幻电影大作中确实存在着用剑弹返子弹,不是吗。再说这是美国人做的游戏,一定会再现那个景象的。但,如果要重现那离谱的动作的话,必须得预测来袭的子弹弹道……
不——
不,这些都是可能的。一定是可以做到的。因为,子弹的轨迹,不是通过弹道预测线告诉我了吗。
我咽下一口口水,猛地将光剑从腰带上拔下。
现在,枪击一时间停止了下来。恐怕饿丸再次将身体潜入了草丛中,准备朝左或者朝右迂回前进吧。
我闭上眼睛,将精神集中到听觉上。
风依然在呼呼的吹着。我在意识中排除着那吵闹的效果音。接下来,将精神集中于波浪般的草原中发出的树叶摩擦声响。在有规律的声音中,探寻那没有规律的音效。
对各种各样的声音中成分进行分离筛选,即便是在VR空间中,也是一门技术,在SAO中被称之为“系统外的技能”。如果想得到“ラグービット”这种S级别的食材,必须得会这项技能才能取得。
——最后。
我的耳朵捕捉到了,左斜后方,七点钟位置开始,往九点钟方向缓慢移动的,不规则音源。移动两三秒便停止下来,探寻本人动向的气息。
敌人再次开始移动,停止,当准备进行下一次移动,就在这个瞬间。
“上……吧!”
我大叫着,脚部猛踏地面,朝着敌人潜伏的位置笔直冲去。
此时,在草丛中匍匐前进的饿丸,几乎也很难想象我会对着他径直冲去吧。他连忙从草丛中爬起,单膝跪地架起突击步枪,这一切动作耗费了一秒半的时间。
利用这段时间,我缩短了自己与敌人相距二十五米的一半距离。跑动着,右手大拇指按下手握的Phantom Sword开关。嗡,随着一声可靠的震动声,闪着青紫色光芒的刀刃应声而出。
这是第三次,从饿丸的步枪枪口延伸出的数十根着弹预测线。
到刚才为止我都会反射性地寻找躲避处,但这回我双眼直视前方。缩着脖子忍受着恐怖的抚摸,仔细观察,细细的红色光线并没有同时全部出现,而是稍微有些时间差。这些时间差,恐怕就是枪械枪口射出的子弹顺序吧。
突进中的我,由于跟现实比较身材要矮小很多,因此捕捉到我的预测线总共也只有六根。其他的全都偏离到了四周。由于距离十分靠近,敌人的步枪——或者说是枪手自身的命中精度,意外地没什么了不起。
长时间没体会的PvP的紧张感,终于开启了本人的齿轮进入了战斗模式。视野的边缘部分呈放射状延伸,只有目标物变得鲜明起来,这就是让我很怀念的加速感【加速世界啊】。在速度逐渐降低的这段时间里,只有我的意识还在以猛烈的速度运转着。