第三章 人机大战:AI真的会挑战人类?(第18/18页)

顺便提一句,深度神经网络可以用某种方式,将计算机在理解图像时“看到”的东西与原图叠加展现,并最终生成一幅特点极其鲜明的艺术作品。通常,我们也将这一类作品称为“深度神经网络之梦”。网上有一些可以直接使用的生成工具,比如,有兴趣的读者可以试一试Deep Dream Generator(deepdreamgenerator.com)。牵强一点儿说,这些梦境画面,也许展现的就是人工智能算法独特的审美能力吧。

图35 深度神经网络之梦,由deepdreamgenerator.com生成

情感

皮克斯动画电影《头脑特工队》中,主人公头脑里的五种拟人化的情感分别是乐乐(Joy)、忧忧(Sadness)、怒怒(Anger)、厌厌(Disgust)和怕怕(Fear)。

欢乐、忧伤、愤怒、讨厌、害怕……每个人都因为这些情感的存在,而变得独特和有存在感。我们常说,完全没有情感波澜的人,与山石草木又有什么分别。也就是说,情感是人类之所以为人类的感性基础。那么,人工智能呢?人类这些丰富的情感,计算机也能拥有吗?

图36 《头脑特工队》主人公大脑里的五种拟人化的情感

2016年3月,谷歌Alpha Go与李世石“人机大战”的第四盘,当李世石下出惊世骇俗的第78手后,Alpha Go自乱阵脚,连连下出毫无道理的招法,就像一个本来自以为是的武林高手,一下子被对方点中了要害,急火攻心,竟干脆撒泼耍赖,场面煞是尴尬。那一刻,Alpha Go真的是被某种“情绪化”的东西所控制了吗?

我想,一切恐怕都是巧合。Alpha Go当时只不过陷入了一种程序缺陷。机器只是冷冰冰的机器,它们不懂赢棋的快乐,也不懂输棋的烦恼,它们不会看着对方棋手的脸色,猜测对方是不是已经准备投降。今天的机器完全无法理解人的喜怒哀乐、七情六欲、信任与尊重……前一段时间,有位人工智能研究者训练出了一套可以“理解”幽默感的系统,然后为这个系统输入了一篇测试文章,结果,这个系统看到每句话都大笑着说:“哈哈哈!”也就是说,在理解幽默或享受欢乐的事情上,今天的机器还不如两三岁的小孩子。

不过,抛开机器自己的情感不谈,让机器学着理解、判断人类的情感,这倒是一个比较靠谱的研究方向。情感分析技术一直是人工智能领域里的一个热点方向。只要有足够的数据,机器就可以从人所说的话里,或者从人的面部表情、肢体动作中,推测出这个人是高兴还是悲伤,是轻松还是沉重。这件事基本属于弱人工智能力所能及的范畴,并不需要计算机自己具备七情六欲才能实现。