第836章 一个月顶半年(第3/3页)

舒尔霍夫耿直地指出:“可是50美元出厂价的游戏机,我们根本就没什么利润啊,做了也没多大意思。关键是没有人给我们开发旧机器上的新游戏了,大家都去开发新平台的游戏,软件的授权费抽成也没多少。”

顾骜:“这就当是稍微赚点,培养品牌的全球认知度了。要让穷国的人,提起我们的牌子也无人不知,总归有好处的。再说了,只是少赚,不是没得赚。实在嫌麻烦,把一切都外包出去,缩短质保期,取消额外售后服务。穷国市场有穷国市场的打法,他们不在乎这些的。”

这事儿还要从长计议,舒尔霍夫也就没跟顾骜继续讨论下去。双方的初步共识,是等PS游戏机热销了半年左右,也就是到今年年底圣诞季前后,可以给初代机重新弄个降价策略。

反正到时候PS的内容生态已经起来了,独占游戏起码能超过一百款,质量都比旧世代的好玩,也不怕发达国家的消费者图便宜去买旧货了。

这一招有点儿类似于后世苹果公司,出了IPHONE5678之后,旧版和穷用户又舍不得不做,然后把手机的通讯功能去掉、找理由做个降价的TOUCH,或者是弄个SE什么的。

又要穷人也用它,又要不丢掉富人新款的逼格。

80年代末各国消费者无法上网对质的隔离环境,让这一招更容易实施还不会坏了名声。