第1592章 前进吧!游戏小子!(第2/3页)

在太空的环境中战斗,也显得越发的波澜壮阔,心中有种澎湃的激动感。

有着众多热血少年的支持,《雷电》四个月时间出了700万盒游戏卡带,也是畅销得很。

游戏小子的游戏卡带可不便宜。

除了每个游戏小子主机是120美金之外,一盒游戏卡带就是20美金。

除开最初的《香江方块》、《超级马里奥兄弟》、《魂斗罗》,想要多玩一个游戏,你就得给20美金。

这个价格在哪里都算不上便宜了。

可你不买的话,就只能去街机上玩,而且那还不是自己的。

买下了卡带,至少自己想玩多少次就玩多少次。

这么一算下来,倒是不那么贵的样子。

麒麟游戏公司两个游戏,单单是在游戏小子掌机上的销售额就超过了1700万盒,折合3.4亿美金,比起微软的视窗系统都要卖得多!

但这还不是麒麟游戏公司最赚钱的掌机游戏。

下一个的《牧场物语》,虽然才推出了3个月时间,可销售量已经突破了2000万盒,简直是让麒麟游戏公司的人都惊骇不已。

要不是委托了日本7家游戏卡带公司,专门定做赶工生产,那出货的速度都比不上销售的速度。

和前面两款游戏一样,《牧场物语》自然也是殷俊给出的创意。

实际上它就是一款模拟生活养成游戏,跟2010年左右火遍全国的开心牧场、开心农场有很多相似的地方。

《牧场物语》的厉害之处,在于它的电子芯片可以模拟一天24个小时,把牧场分为几个时间段来运营,让游戏玩家可以在不同的时间段,去种植、养殖,并且最后获得丰收。

然后,芯片赋予里面的植物、动物,都有自己的语言,它们会根据自己主人的表现,有各种不同的表达,使得玩家们好像面对的是真正的动物、通灵的植物一样。

想想开心牧场、开心农场都能老少皆宜的种植、偷菜、养殖……这还是在电脑和各种资讯发达的2010年之后!

那么现在的1984年,这样新颖又有成长性的游戏,完全是游戏玩家们不能抵挡的。

媒体也很关注这款爆款了的游戏。

购买这款游戏卡带的,三分之一是7-15岁的小孩子,三分之一是15-22岁的年轻人,剩下的三分之一居然是40-60岁的中年人。

特别是女人,无论是女孩子,还是成年白领,还是婆婆级别的女人,一玩就迷上了养成的《牧场物语》。

新年期间,抱着游戏小子玩《牧场物语》的人,是最多的!

女孩子之间的攀比,其实比起男孩子还要厉害,她们一般都是周围朋友有了后,自己都应该有,如果谁没有,就好像落伍了一样。

而且《牧场物语》根本就没有年龄和国籍的限制,大家都是一玩就能上手,一玩就都不愿意放下,天天都想着的是它。

三分之二的玩家是女性,就是这么来的。

2000万盒的销量,也是这么来的。

单凭着《牧场物语》的游戏卡带,麒麟游戏公司便收入了4亿美金的营业额。

另外,游戏小子主机的销售,也被带动了起来。

从去年5月上市以来,一年的时间不到,累计便销售了4000万台,销售额达到了恐怖的48亿美金!

这笔钱里面,自然还是有任天堂、南梦宫等公司的专利费,还有生产费用,营销费用……等等。

然而即便是成本算得再高,起码也有一半的纯利润。

要不是几款游戏卡带要继续追加订单、游戏小子主机也要加量生产、位于大阪的麒麟游戏公司总部还在修建中,这笔钱都能拿到香江这边的土地收购中了。

但这样也有稳定军心的作用。

它会让麒麟一系的公司看到,至少在游戏公司这边,还有一条新的财路,还有一个有力的支撑。

就算麒麟集团负债超过了126亿美金,麒麟游戏公司在5年时间里,也能靠着自己的努力,全部常换掉债务。