Part 3 B轮 2014年3月—2016年元旦(第18/42页)

他盯着台式机的屏幕,在一边操作鼠标的是灵境,一幅非常简单的画面占据了全屏,雪地、湛蓝的天空、天空上两朵云,看起来是类似于蒸饺的形状。一个造型非常简单的小雪人行走在雪地里,单调地踩着雪的声音让人产生某种奇怪的依赖性,小雪人没有脚印。小雪人的任务很简单,看似平静单调的雪地下面埋着人,救人是它在这个游戏里唯一的目的。至于人埋在雪地的哪里,系统有时候会给提示,而有时候不会。小雪人有可能只需要蹲下来,两只小手刨一刨,就能挖一个人出来,被挖出来的人会给小雪人一个简单的拥抱;可有些情况就没那么顺利了,小雪人在没有任何提示的情况下需要自己判断,什么地方有可能埋着人。一局的时间是五分钟,每一局开始,系统会提示你,小雪人需要得到多少分,才能顺利进入下一关。

也不知道开发这个游戏的人心里到底多寂寞。沉默的小雪人不停地工作着,当然可以买工具——越先进越有效率的工具越贵,这也是必然的规律。随着关卡的挺进,计分的方式会变得越来越复杂。救出一个人,救出一只北极熊,救出圣诞老人的麋鹿,救出圣诞老人本人……分值都是不一样的。救出圣诞老人的话,圣诞老人会送给小雪人一个随机的礼物,这个礼物会或多或少地帮助小雪人完成下面的任务。还有两种救助对象是特别的:一种是小雪人的同类,也就是另一个雪人。当小雪人解救出一个自己的同类时,同类通常缺胳膊少腿,小雪人必须选择,要不要从自己身体上拿出一部分雪,把同类修复成完好的样子——小雪人一局里最多只能割三次肉,不然自己生命会有危险,然而救活一个同类,当然能得到很高的分值,所以小雪人需要选择;另一种被埋在雪地里的家伙最危险,它们是机器人,是小雪人的敌人,每一个机器人手里都有一个极为强力的吹风机,会吹出一阵温热而狂暴的大风,在一瞬间把小雪人吹成漫天的雪,再静静飘回雪地里——Game Over。机器人有百分之二十的概率,感念小雪人的救命之恩,不会在重见天日之后消灭它,如果奇迹真的发生,小雪人就可以直接跳入下一关,并且获得优厚的经验值奖励——因此,是否要选择救助机器人,是小雪人,也就是所有玩家需要决定的事情。

其实这是一个极为简单的设计。但是在灵境看到demo的时候,就被这个胖胖的小雪人打动了。它成功救出任何人的时候都会发出一串婴儿一样的笑声,当它被机器人的吹风机吹散的时候却保持着安静。其实游戏并没有设置多么复杂的困境,可是灵境相信,一定会有一些人和她一样,被这个小雪人茫然的行走、无邪的欢笑,以及孤独的消失所吸引,感情一旦发生,你就会把那个“救不救敌人”的困境当回事了。

灵境不知道冯斟能不能理解这个。果然,冯斟捏了捏自己眉间的穴位,苦恼地问她:“这个游戏有通关之后的结局吗?总不能一直这样救人救下去没有头吧。”

“有是有,不过——也许你会觉得结局很无聊。”灵境有些为难,“结局就是,分值达标的那一瞬间,极光来了,满屏鲜艳的颜色,然后小雪人会跳舞。没了。”

“你真的相信,会有足够的人一关一关地熬过这个无聊的游戏,就为了看这个汤圆跳舞?”冯斟开始按压太阳穴了。

灵境只好硬着头皮回答:“我相信。”

冯斟深深地吸了口气:“这是个独立游戏公司做的对吧?”

“嗯。”灵境用力地点头,“其实只有三个创始人,已经快揭不开锅了。”