第56章 宇宙无穷(第6/7页)
现在全文27万字,7万字入的v,也就是说入v后,二十万字内,事业线和复仇线我已尽力安插了云澜山墅的风水局被破=》拍卖,认识林麒老祖=》攻获得混沌珠、妖丹,成功晋级=》高中就读遇到霍子铭,矛盾激发=》修学院的动机出现=》攻受联手探险秘境,拿到嫏嬛贝阙巨大的修仙资源=》访问寺庙,找到银杏老祖=》决定修建八荒学院=》攻受回受的以前的家,揭秘受的身世=》麒麟发帖给世家门派和大族,招聘老师=》霍家的脓包被挑破,罪魁祸首死亡=》攻受解救光明神封印,将朱雀带回东大陆=》霍子铭因为怨恨祈祷借用了黑暗神的力量=》八荒学院老师到位=》修仙游戏开发成功等这些不可或缺的剧情点了。
关于攻受的感情线,我已完成了受被攻吸引,救攻=》攻教受进入人类社会=》受为攻获得混沌宝珠,得以修炼=》攻发现受的真身,误以为是妖,进行了最大限度地保护,并渴望变强=》攻受之间相处和谐温馨=》攻的家人出现=》受懵懂意识到了对攻的占有欲=》攻意识到了自己为什么会对受好,是想要代偿缺失爱的自己=》受成年,攻为受弥补从前的遗憾,过了盛大而难忘的生日=》攻意识到了自己的不妥,正在平静克制,无人知晓(现阶段)=》受却在进入学院学习,攻有意识地后退回兄长的身份时,意识到了攻对自己的好,是特别的,是其他人无法取代的,他对攻的欲望,是真实而强烈的(可惜不能写很直白,不然感情戏还要更好写很多)。
总之要达到两个人都意识到对方在自己生命中不能缺失,也彼此都有占有欲,无法让给任何一个人。从相互吸引,到一方下意识后退,另一方步步紧逼,最终双向奔赴这样的结局,我认为现在的这些日常生活相伴的点滴温馨,只要花了笔墨去描写以后,才会在之后凸显出珍贵来。
文章整体的基调就是个小萌文,活泼的,温馨的,轻快的,希望大家看着是愉快的,爽爽的,所以不会有什么大的剧情起伏和令人难以忘怀的剧情点,想起来觉得是个小萌文就对了。
八荒学院的建设,人员势力的聚集,是如何从借助麒麟的号召力,到成为攻受真正的力量,这样一个过程,我认为现在的笔墨必不可少。而利用光明圣使到八荒学院挂职的机会,从西方人的角度来展示八荒学院如今修建的情况,再用两千字一章白描这些人物,类似于一个漫画式的出场展示,是我个人觉得很满意的写法,后边不需要再花额外笔墨写。而大家也不需要记得,可以随时翻回这一章看,无论读者作者都方便。
编写人物名字,查找上古妖族鬼族巫族的姓氏、渊源,设定他们的性格,花了不少时间。这些人有些是重要的剧情推动者,有些是主角的授业老师,不是简单的npc,他们展示的是八荒学院那种“非主流、非正统”的野蛮、自由生长,却充满生命力,会出现不同思想碰撞的学校风格。我花了很多心机想塑造这么一所理想的修真学院,希望大家看到了是“哇,我好想也去这里读书”。
同理,修真游戏的开发,从如何结合现代科技,结合修真幻境技术来实施,之后投入到八荒学院中让学员来修习,完善以后推向市场,让普通人进入修真游戏,从而达到神识的凝实,之后达成普通人也能够提高神识,修习修真的知识,普通人也能画符,也能种植草药、炼器、养育灵兽这样的一个灵气复苏后的世界。因此我愿意花笔墨来描写这个游戏是如何开发,是如何寻找到合适的人来开发,来让这个游戏的实现显得真实,让攻受的事业成功、威望得到增长,得到这么多人的帮助和支持,更有道理。这是攻受事业线的很重要的抓手和工具,所以我也希望大家看了文感觉到的是“哇,我也想玩这个游戏。”