第164章(第3/4页)

……游戏官方故意的吧,简直恶毒啊!

这就和恐怖游戏里最常见的惊吓突脸一样,突然来一个超高音,把人吓一跳。挺低级的惊吓手法,但确实有用。

白茯苓突然有了一种之前玩精神病院恐怖游戏的既视感。这类游戏的npc的特征,就是原本看上去好端端的,结果某个瞬间会突然开始抬高腔发疯。

——说起来,这家伙最初提到过的有精神疾病原来是真的啊!看来当初把精神病院作为基地的一部分,也不仅仅是因为廖家了。

白发小孩发出尖锐的喊声,手机传来刺耳的声音,玩家下意识的反应就是把手机往外拿远了一点,而后他皱着眉头将音量“唰唰”调小。

在他调音量的时候,被他控制住的白发小孩继续对罗清越哈哈尖叫说:“你活下去了,哈哈……你这个弃子!是死是活无所谓,都已经没有继续研究的意义。而你引导着让我们找到的这个人,哦,才更有意思。”

“我们当然期待他的极限,也许只有死亡才能激发一切的极限?”

白发小孩对着电话说完,又将头一扭,转向玩家,“哈哈,你会死,当然,我们更期待着你的不死,来告诉我们一切极限的尽头!”

白茯苓此时已经调完了音量,没听见白发小孩在那里具体说些什么。

他只大体扫了一眼屏幕上弹出的对话框,最后看了一眼死不死的话语,觉得有点儿精神污染。

叽里咕噜说什么呢?听不懂。

按理说这里应该激情澎湃回怼什么,将反派的气势按回去,但白茯苓对游戏内的生死看得很平淡。

“什么死一死的,随便啦。”玩家完全不在意,语音输入的话语十分随意。

某种意义上,玩家是最爱作死的群体。白茯苓这种玩游戏多的更是爱打死亡结局,收集各种各样的结局。

而且,如果真的玩腻了要退游,中途退是最没有意思的,总感觉半途而废了。所以如果在没有打出最终大结局的时候不想玩了,玩家一定会先试试死一死的结局。总归是个完整的一档。

说起来,这种像素游戏,有真正的大结局吗?白茯苓琢磨着。总感觉这款游戏是那种无限经营、时时更新小剧情的单机游戏模式。

这样的情况下,要有一个最终结局,估计只有死一死了吧。

通过死亡中断游戏,然后系统会开始检测玩家之前的成就与贡献,给出相应的评价和结局。这款游戏大概是这么个形式?

白茯苓第一次玩,也没销档过,他内心这么猜测着。

白茯苓操控角色戳了下地上的小孩,语气十分平静,却好像比触发了精神疾病的白发小孩更疯狂一些。

玩家说:“那你们可得好好准备呀,要来一个有趣或者宏大一点的死亡结局,太简单的退场我可不领受。”

这样的剧情结局,可比玩腻了之后日常销号死掉的结局要盛大得多,说不定还有特别的cg图和成就勋章什么的。

提起来,白茯苓竟然还有那么一点期待。

不过玩家的死亡cg要求可以很高的!太普通的、没有创意和美感的死法,玩家当然不会接受。

玩家将这话说出口,屏幕中角色被他手指操控也在摇头晃脑,耳侧的鱼骨辫随之轻晃。

他从背包里掏出木棍,顺手把正处于发疯状态的白发小孩敲晕。

想法传达完了,就没必要继续听npc的精神污染了,可以让对方进入婴儿般的睡眠。

本来白茯苓想着 为了省事儿,他可以直接把对方变成尸体装进背包,然后出去找关济衷好哥哥处理一下。

可是他转念一想,脑海中又冒出奥尔伯特的身影——之前玩家把带血的枕套给了他,他反馈回来了药物的数据。那么如果玩家把小孩给他,是不是也能反馈回来更多的情报?