第226章 网聊体,慎买(第3/4页)

“好天真,怎么学啊……《陨石世界》三线叙事,电影里面各种出现的物品都有含义。随处可见的钟不但是电影三条叙事时间线的具象化,还有末世世界里资本家依旧让人倒数着时间过日子然后等死的含义在。

还有富人家里的画,注意观察其实就是七宗罪。音乐剧的舞台设计得像是审判台,看似富人听音乐剧,实则Demi在审判他们。进入这个剧院的时候还能看到墙上画着路易十六被砍头的画,当时Demi举起手里铁锤的时候正好就卡在画中砍头架的位置。”

“流泪了,发现评论区很多人低估《陨石世界》,就直说吧,《陨石世界》是能进影史前百的水平。

首先就是非线性叙事,评论区很多人都有说到,这部电影前半部分一共有三条线,菲比靠着强大的卡时间能力把这三条线打碎又重新组合,这也是电影的悬疑感来源。毕竟电影一开始没给观众说明到底是谁要追杀Demi,本来以为是外城人,结果杀了一波还有一波,这才引出是内城人。

三线叙事却不乱绝对是这部电影成功的重要因素之一,平行剪辑和交叉剪辑让电影极具紧张感和戏剧张力。

三线并行是平行剪辑,Demi一伙人逃跑的时候外城和内城人在追捕。而交叉剪辑其实是在后半部分,Demi在富人家劫持小孩逃跑,小孩天真烂漫地说着自己生活多么无聊的镜头和Bonnie带着被当做血牛与器官供应器的小孩试图逃跑的镜头相互交替。

紧张感和张力强到我女儿这种六岁小孩看的时候都会死死抓住椅子扶手,因为剪辑清晰连贯,就算再没有逻辑的人也不至于看不懂。

如果说哪里容易学习,就学电影镜头的运用吧。内娱多数导演都不会用镜头,《陨石世界》基本就靠中景和全景的合理运用来让观众看清人物动作走向,注意,人物动作走向特别重要。电影里黑哥的动作走向就非常有意思,基本能从他动作走向里判断他最终是走到内城人那边还是Demi这边,两者代表的阵营是不同的。

再一个就是人物关系,《陨石世界》里的人物很多,还死得多来得多,但观众为什么不会觉得乱,就是菲比通过视觉告诉观众他们之间的关系。最后是打斗逻辑,这真的可以学,打戏虽然没有《石阳》优秀,但逻辑一流,中远景流畅切换让打戏显得非常刺激。”

“是的,不要老说演员,某部分导演也该拉出来鞭尸,你镜头都不懂得搞拍个鬼。”

“然后是节奏,文戏沉稳的,给足了Demi她们对话和情绪空间,不至于情绪还没有酝酿到位就直接断了。题外话,《陨石世界》里情绪熔断机制给得比较少,经常看好莱坞的会发现老美电影一到情绪蕴酿足够之前会突然出现个人打断他们,让气氛由紧张变轻松。确实有好处,可也降低了电影的情感深度吧,只看导演怎么取舍了。或许因为电影有点搞笑元素,导演就降低了熔断机制的使用频率。

而动作和悬念的部分则快速推进,加重紧张感。高潮部分给得信息量大,但节奏却快而不乱。”

“评论区大佬在给内娱导演开课吗?”

“我吗?没有开课,没有这个水平开课,只是恨铁不成钢罢了!

继续接上,至于视觉,其实是菲比的一贯风格。2.35:1营造史诗感以及陨石世界的景观和宏大动作场面戏。再就是大量的实景拍摄,运镜多是‘观察者’视角,混乱场面才是手持镜头的主观视角,以及构图严谨,多用建筑线条来构图……电影里人物关系和内外层权力,内层与核心内层间的权力结构就是这样出来的。

这倒是可以学,就是需要剧情支撑,否则很容易成为绣花枕头,空有技术没有内容。”

“再就是灯光,灯光好复杂,观众一水夸摄影,其实灯光也牛。主体冷色调,也有暖光出现,Demi救人,Demi疯狂炸城,富人在交杯换盏举办宴会等等都是暖光。电影自然光还特别多,真实感有一部分就是从这里来的。如果导演愿意学习,注意扒会发现几乎每位重要反派都有人家的特殊光线。