第248章 碾压!诛心!(第3/7页)

当然,闪电游戏的《诛仙》很难完全脱离这种虚假唯美感。

但是至少,会朝着真实更进一步。

而在CG中,则是更加凸出雄浑,黑暗,恐惧,史诗感。

所以,带来的震撼是无以伦比的。

三分钟的CG看完后,吴灵兮完全意犹未尽,甚至还想要再看一遍。

甚至,她暂停了游戏。

整个人先发呆了一会儿。

这么惊艳的CG,这么震撼的开场影片,为何林逍之前不公开?

已经有youtube,有人人视频了啊。

只要这个CG一放出来,立刻就可以震撼整个游戏界,惊艳无数玩家。

甚至,靠着这个CG,就能夺回国产第一3D游戏的旗帜。

但林逍没有那样做,仿佛要把所有的惊喜,一股脑全部给玩家。

进入游戏之后。

吴灵兮又发现,这……根本不像是网游。

而像是一款3A单机大作。

正常网游只要一进入新手村,保证是密密麻麻的玩家,头顶上顶着各式各样的名字。

这种当然会有一种繁荣的感觉,但……也会有一种荒谬感。

而《诛仙》在开始近一个小时时间,你甚至是看不到其他玩家的,完全是类单机式的。

就是为了让你进入游戏的世界,进入剧情,了解世界观。

而前一个小时的任务剧情,也跌宕起伏,震撼人心。

剧本设置得极其精妙。

这也完全和当下所有游戏都不一样,甚至和魔兽世界都不一样。

比魔兽世界,还要极致。

那种极致的代入感,还有对整个世界观的构建。

这个惨烈,恐怖的世界。

一直要玩整整一个小时的前缀剧情,才真正进入新手村。

吴灵兮甚至忘记了自己要来干嘛,而是全身心投入游戏。

直到结束了前缀任务,进入新手村。

然后,她才开始观察这里面的任务建模,建筑,山水,植物等等。

不比不知道。

一比之下。

《完美世界》的画面原本还算不错的,但……和诛仙比起来,差距真的是太大了。

甚至吴灵兮敢肯定,《诛仙》的画面比《魔兽世界》还要极致。

这当然不是说暴雪的技术不好,而是暴雪要权衡,要照顾尽量多的玩家。

但闪电游戏仿佛不是这样,它就是朝着极致的方向去做的,甚至不在乎有大量的玩家因为配置不够玩不上这款游戏。甚至也不在乎很多网吧的电脑配置,也很难流畅玩这款游戏。

它就是炫技。

所以它和原本的《诛仙》也几乎完全不一样了。

它的整个结构和《魔兽世界》反而是一样的。

拥有庞大的世界观,拥有极其丰富的剧情和文本,拥有许多离奇的世界。

甚至某种程度上,它也超脱了原著的剧情架构。

在世界观上进行了一定的升级。

只不过,它不会像《魔兽世界》那么那么长。魔兽世界有十几个资料片,而《诛仙》最多只会有五个!

而且会在最高潮的时候,给一个震撼性的结局。

对,哪怕是网游,也要给结局。

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大概两个小时后!

李庆等人来到吴灵兮的办公室,脸色是灰败颓丧的。

“吴总,根本就不是一个时代的产品。”

“不管是画面,还是世界观,还是剧本,但是游戏架构,都不是一个时代的。”

“我特么的觉得,二狗根本就不是想要做一个游戏,他就是想要展现出一个世界,他就是朝着第九艺术去的。”

“他甚至没有想要把这个游戏做多长,真的就是一股脑,把所有的好东西全部塞进去了,我只管把这一版游戏做好,以后该怎么办,该怎么提升,我完全不管了。以后不过了,现在就要做到极致。”