第262章 “恶性BUG”罗伯特(第3/6页)

之后,先发动二次营销,稳住鸟居一路下滑的口碑,再责令小泉对游戏进行补充调整。

毕竟此时,游戏第一周的销量还没出炉,亡羊补牢为时不晚。

然而。

此时的柯美拉高层,却并未对此做出任何回应和动作,就像是一潭死水一样,大有一副将鸟居以及本次所有电玩节的作品视为弃子,不管不顾的意思。

于是乎,小泉一夫,作为小泉工作室的总监,也是鸟居项目的第一设计师,在没有上层安排和详细指示下,自然而然就成为了项目的全权负责人,可以调动部分宣发公关力量。

就这样!

短短半小时中!

借着诸多玩家们的质疑以及各大主播们的冲天抱怨声。

很快。

有关于《“只狼”出现严重恶性BUG!》的帖子,就散布到了各大游戏论坛之上。

一时间甚嚣尘上,玩家们议论纷纷!

……

“……要我说啊,不行你还是换个路线吧,你看,这网上都传开了,这就是个恶性BUG。”

与此同时。

体感吧吸烟区中的王勇抽了口烟,将手机递给赵毅:

“不是你方法有问题,这就是个BUG,好多主播都换路线去探索其他地方了。”

在游戏中,玩家们首次在天守阁击败弦一郎后,弦一郎会仗着变若沉淀的复生能力逃跑。

在此之后,玩家们就要踏上游戏的真正主线“斩断不死”了。

由于斩断不死需要不死斩和进入源之宫的源之香两种道具,于是有的玩家便前往了仙峰寺寻找不死斩,像是奎恩和英树。

而有的玩家,则选择了先去往崩落之谷,寻找合成原之香的材料。

至于赵毅,选择的是前往仙峰寺寻找不死斩。

是的,他这个人玩游戏有个特点——上手适应慢,融会贯通快。

任何游戏到了他的手里,前期全都是磕磕绊绊,菜的抠脚。

然而,一旦让他熟悉了游戏机制,适应了游戏环境,赵毅那强大的学习和举一反三能力,便能充分得到发挥。

就像是游戏中的后期英雄。

前期拉胯,但是有了经验和装备支撑后,就能杀遍全场。

如今的赵毅,便追上了第一梯队的攻略速度,遇到了这个完全杀不死的铠甲勇士。

“嗯——”

浏览了一番网上的讨论,赵毅砸了咂嘴,若有所思:

“这么严重的bug……黄金之风在出品前会察觉不到?”

很显然,对于BUG的说法,赵毅并不十分赞同。

“的确,”

对此,王勇其实也有些匪夷所思:

“所以也有一部分玩家说这是个游戏机制,说明现在还不是击杀铠甲勇士的时候,”

“可能是需要先前往其他地方,找到一个针对性道具,才能彻底击杀他。”

这样的分析,似乎也挺有道理。

然而。

赵毅却还是摇了摇头:

“不会,这不符合游戏的设计逻辑。”

游戏打到现在,赵毅其实也已经对《只狼》有了一个较为清晰全面的认知。

那就是但凡你现在可以遇到的可战斗BOSS,全都是可以当场攻克的。

毕竟,连初见弦一郎都能被击败,变成偷袭取胜“屑一郎”。

黄金之风又怎么可能会安排一个BOSS,既让玩家费劲巴拉地打,又不让玩家过关呢?

“折磨人呗,”听了赵毅的分析,王勇理所应当地耸肩道:“老贼的游戏不向来这样。”

“哎——此言差矣,”

闻言,赵毅缓缓摇头:

“折磨人和恶心人还是有本质区别的,”

“老贼只是喜欢折磨玩家,让玩家在一次次地【死】中心态失衡,但归根结底,你是一定能打过去的,”

“他绝不会安排一个完全没可能过关的BOSS,专门恶心你一波。”