第一百二十二章 拳头游戏IPO前的路演(第3/3页)

他们给的分成比例比拳头游戏更低,拳头游戏的分成是百分之三十,根据我所知道的消息,目前最低的线上销售渠道分成比例是百分之十。

并且这么低分成比例的线上销售公司并不是一家两家。

首先我要介绍拳头游戏的价值主张,能够某种程度上回复大家的这一点疑问。”

周新背后的PPT上出现三个词:社区、服务、反馈。

“我相信在座的投资人对拳头游戏有一定的了解,知道拳头游戏主要由两部分组成,电子社区和线上商店。

线上商店是拳头游戏的主要利润来源,电子社区没有任何盈利点。

我首先来定义一个概念,那就是用户粘性,指用户在使用互联网产品或者服务的时候,对产品的持续使用频率。

根据拳头游戏的内部数据,拳头电子社区的用户在完成注册后,会二次访问网页的比例超过了90%。

同行业其他游戏网站,这个数字一般在30%到50%之间。

接下来的数据来自问卷调查,用户首次选择使用拳头游戏商店购买电子游戏后,下一次购买电子游戏,会先在拳头电子游戏上搜索有没有该游戏,这个比例同样超过了百分之九十。

也就是说用户在使用过拳头游戏商店,他们中的绝大部分在再次购买游戏的时候第一反应是,我想通过拳头游戏来购买。”