第1167章 评测与收获(第3/4页)
能让村上一男评测为四星的作品,那就一定是值得游玩的佳作。
之前还对这种类型游戏有些犹豫的玩家也不再犹豫,开始纷纷下单购买,然后这就再次引来一波游戏的销售热潮。
其他几家公司是在实时监测游星电子娱乐战网平台销售数据的。
这算是唯一一个还可以用来当做参考的官方数据统计平台,其他地方的统计数据都会有很大的失真。
然后他们就看到这样一个场景。
游戏销售的第一天,销量爆炸式的开局。
首日销量就是百万级的。
第二日也是百万级的,然后第三日迅速掉到百万以下。
三天的时间,大概收获了接近四百万的销量,他们当时只能感叹不愧是游星电子娱乐,光是这个公司的金字招牌就能吸引大多数玩家购买,然后再加上游戏的忠实粉丝,这个系列哪怕是没有丝毫进取心,也照样能大赚特赚。
然后第四天,游戏销量突然反常的又开始提升。
之前观望的玩家们不再犹豫,本来他们看着这个游戏的价格足足有59美元的时候就一直在犹豫。
现在也不是所有人都舍得消费59美元购买首发游戏的。
因为很多人都想等着游戏打折,尤其是现在游戏打折的频率越来越快,某游戏公司甚至开始出现游戏发售一个月后就打骨折销售的程度,然后引来玩家的大批量骂声。
但是这家游戏公司可不在乎,因为他们因为打折可是大赚特赚。
甚至有的游戏公司开始研究新的经济学。
也就是先给游戏首发的时候定一个高价,然后后期通过打骨折的方式让大多数玩家误以为游戏非常划算,从而去无脑的买买买。
这也算是一定程度利用了人性的弱点。
当然他们表面上也没那么蠢,花大价钱购买首发的玩家至少会获得一些游戏里面限定的预购内容。
比如说一些限定的游戏道具,或者是限定的游戏素材等等。
这些东西都是虚拟的,游戏公司随随便便就能做出来,拿来堵住首发玩家的嘴再合适不过。
这样的行为是很伤玩家的心的,也让玩家们开始对游戏预购这件事有些小心翼翼,不敢再轻易的提前购买游戏,除非……某些金字招牌。
但就算是金字招牌,一些新玩家也一样还是会有顾虑。
而评测网站就算是他们的最后一道堡垒,担负起了一定的责任。
村上一男的评测网站一直坚定的站在玩家这一边,成为玩家的护城河,被玩家推崇备至。
如果村上一男都推荐的电子游戏,那么肯定是值得玩的了。
四星,那就代表着如果你不是特别挑剔,那么这个游戏就值得你游玩尝试一下。
于是在这样的前提下最终幻想13versus销量在第四天又迎来一波提升,单日销量重新回到百万级。
第五天,销量还在百万徘徊。
显然首周销量破千万是基本上板上钉钉的了。
这倒是让竹游星稍微有些诧异,原来游戏评测也一样会有这么厉害的效果的吗?
他其实都已经安排好营销的团队和开发团队去帮忙在各个地方推荐游戏了。
比如说去付钱让本来不玩游戏的优质直播主播玩最终幻想13versus,从而吸引一些非游戏玩家。
还有就是在一些销量不佳的国家投放更多的广告。
实在不行的话,竹游星甚至可以亲自上阵,去主动推荐自家的游戏。
游戏销量不好,竹游星也并不喜欢坐以待毙,至少做点什么,努力之后如果再不行那就证明自己做的这个游戏确实不合适,那自己也认栽。
现在的自己哪怕认栽也不怕什么,自己在其他地方还是有得赚的,完全不会影响自己的根本地位。
而如果成功了,那就是游戏本身的光芒终于闪耀。