第1148章 有且只有一个反派(第3/4页)

但眼前的以撒的结合。

他即便嘴上再怎么不承认,他的内心也已经认可了这个游戏的乐趣所在。

面对最终BOSS的时候,那是以撒曾经生活的地方,一路冒险以撒重新回到了一切的起点。

那是游戏一开始的教学房间,是地下室第一层的第一个房间。

每一个游玩以撒的结合的玩家必然会进入的一个房间。

接着,以撒继续往上走,他来到了那个曾经生活过的房间。

在那个房间中有很多以撒曾经的回忆。

有以撒熟悉的床,有熟悉的避风港玩具宝箱,还有一些熟悉的道具也都散落在房间之中。

戴瑞的目光直勾勾的,似乎是不想错过任何一个游戏中的画面,他想要将游戏中的每一个画面都刻印在脑海之中。

当故事来到最后时刻,一切却又回归了本源。

最终他操控以撒来到了梦开始的地方。

那间在游戏最初剧情介绍时出现的电视房间。

在房间的最中央摆放着的是一台闪烁着雪花纹屏幕的电视。

这个时候随着一阵震颤的声音响起,在电视中出现了一个雪花状的模糊身影。

这个身影名为:Dogma。

看着这个BOSS戴瑞只感觉头皮发麻。

之前玩过很多次以撒的结合的他从来都没有这样的感觉。

他之前看过一个讨论文章。

有人真的在认真讨论过以撒的结合这个游戏。

当时有很多自称自己遭遇过不公平待遇的人觉得自己带入到了游戏角色之中,就和戴瑞一样。

他们讨论的最多的就是这个游戏的反派是谁?

有人说肯定是母亲。

因为就是从母亲开始一切都在朝着坏的方向发展。

这样的玩家一般都是玩到了开头的剧情,还没有玩到后面的内容。

还有的人讨论说游戏中的反派只有一个,那就是以撒自己。

因为以撒是自己幻想着自己经历过很多不公平待遇,在面对这些不公平的时候以撒没有选择反抗,而是选择承受,在现实生活中承受,在幻想中反抗,这样毫无意义。

这样的玩家一般是玩到了游戏的中间位置,差不多刚刚把游戏玩明白。

还有的人认真讨论了很久,把游戏的故事事无巨细的全部讲了一遍,最后总结说这个游戏没有反派,有的只是一个遭遇了种种不公平待遇的以撒的痛苦冒险。

这样的人应该就是快玩到了游戏的后半段。

之前的戴瑞也是这个心态,觉得这这个游戏没有反派。

但是现在,他终于恍然大悟。

这个游戏如果真要说谁是反派。

那么有且只有一个。

不是母亲。

在以撒的结合剧情中母亲也有自己的痛苦。

以撒的母亲被丈夫抛弃,然后独自抚养以撒,承担抚养以撒的责任。

她遭遇到的痛苦并不比以撒少。

而在后面的故事讲述中母亲也并不是真的和一开始一样要杀掉以撒,而是一种病态的爱的具象化,被以撒想象成是母亲准备用献祭的方式结束以撒的生命。

以撒也不是反派,因为以撒遭遇到的不公平待遇是游戏贯穿始终的内容,这是不可能忽略的东西。

那么这个游戏中的反派就只剩下一个。

那就是从一开始给以撒的母亲洗脑的那个神谕一样的声音。

那代表着的是宗教的背景,代表着的是宗教信仰下的洗脑影响。

宗教的力量非常可怕,那会让一个正常人异化成一个怪物。

这是戴瑞玩到这个DOGma时的最真确的感受。

如果没有游戏里的电视宗教洗脑,那么一切就都不会开始。

故事也不会开始。

或许以撒本身还是会有一些不公平待遇,但是在家庭中以撒的母亲会爱着孩子,会给孩子最好的成长环境,而不是在洗脑状态下把孩子和自己都变成了一个怪物。