第232章 (二合一)(第2/7页)

虽然操作模式跟普通娃娃机一致,但不管是爪子的力道还是机子的震动,乃至于障碍物的设置,都是会变动的。

每一次和每一次都不一样。

也就从根本上完全杜绝了人们通过大量的训练产生肌肉记忆的可能性。

因为一切都是随机的。

所以就连身为开发者的蝎和大蛇丸,也不知道人们每一次面临的变化究竟是什么。

再加上连续十次没能成功,就算本档位挑战失败,需要从头开始的设置。

那真是让无数信心十足的忍者就此折戟沉沙……

哦?

竟有此事?

听完宇智波止水的讲解,一些原本对这些玩乐的东西不感兴趣的忍者也转头看向了那台据说让无数精英忍者铩羽而归的‘挑战机’。

“怎么样,各位大人要不要给年轻一代的忍者们做个榜样呢?”

不是‘挑战’,也不是‘试试’。

而是‘做榜样’——说话的艺术属实是被他拿捏了。

那些人本就好奇,再加上宇智波止水都把话说到这个份上了。

这要是都不动,那多少有点不礼貌了。

短暂的谦让后,第一个挑战者站到了台子前。

虽然他觉得这种‘小游戏’应该一次就成功。

但保险起见,他还是先测试了一下那个‘爪子’。

然后他就知道为什么这个东西会是忍者的‘挑战极限’了。

“这个东西,有趣啊。”

虽然看起来每个环节都可以控制——无论是移动还是抓取。

但实际上每一个环节,又都夹杂了大量的判断和分析。

爪子的晃动幅度和力量,都是有细微变化的。

落到什么位置,用什么角度什么时机去抓,那就都是有讲究的了。

必须靠着手上这细微的差别感应,再配合心里的大量计算才行。

然而这些都还只是准备工作。

真正难的,是要如何将这些反馈,落实到操作上。

早一秒到不了位置,晚一秒又会错过。

就好像忍者们对忍具的使用一样。

虽然忍具的类型很多,但真正能精妙的布局并使用,却不是每个忍者都能做到。

——真那么有趣?

见他这个反应,周围的人也被吸引了过来。

“对我来说还好啦,不过对一些只会用蛮力的家伙来说,可就不一定了。”

解答归解答,刺人归刺人,这并不冲突。

虽说现在算是半个同阵线的‘战友’。

但过

去的几十年针锋相对落下的习惯,可不是那么容易就改了的。

被内涵到的人:“……”

这家伙,这么多年过去还是这么讨人厌。

一说到技术方面的事情,几人的兴趣都来了。

有出谋划策的,也有安静观看的。

当然也有奶不住性子就去扒拉人,想自己上去试试的。

说来说去,那还不是要落到实操上?

换我来换我来。

“等等!你干什么!?”

“你太磨蹭了,说这么多也没成功,换我来肯定就行了!”

机子只有一台,当然是要抢的了。

“什么叫我磨蹭,这叫战略试探你懂么……走开走开!”

当然也有对‘技术’不那么感兴趣的。

千手柱间围观了一会儿,就找宇智波止水拿了一把代币,自己跑去旁边的扭蛋机了。

都选择玩乐了,那还讨论什么技术不技术的多没趣啊。

真男人就得玩儿风险!

说着就大刀阔斧的站在三台扭蛋机前,快乐的左右开弓。

加倍的机器,加倍的快乐。

人生的乐趣,就是这么简单。

这般或者技术帝或者怨种(?)的操作,自然也引来了其他人的围观。

这个极限挑战机他们或多或少都尝试过,自然知道那到底有多难。