第64章 反向跳票(第3/3页)

这个消息影响的不仅仅是玩家。

还有业界一些刚准备在差不多的时间发售游戏的公司和工作室。

这天下午,不知有多少个团队紧急开始开会了,讨论的内容都大同小异。

“赶紧评估一下,我们游戏上线以后是否会受到《凡性之魂》的冲击……算了,怕是百分之一百的事情,直接预估会受多大冲击吧。”

“我们可以直接讨论游戏改期的问题了。”

“要不然学蓝星这样跳票提前?万一要是延后的话,首先还是玩家会感到不满,其次是谁也不知道《凡性之魂》的销量冲击会到什么时间结束。”

“按照蓝星往常的水准来看,起码凡性之魂发售后的半个月内,我们最好不要有任何动作了。”

于是,这一年的大年节过后,到处都是兵荒马乱的样子。

三月份被玩家们称为“奇迹月”,因为大大小小竟然有八十多款游戏在这个月发售了!这可是以往差不多两个月的游戏数量。

全都挤在一起,可是会影响榜单和推荐位的,但大家都活像是被赶上架的鸭子一般,急匆匆地就推出了作品。

这可谓是牵一发而动全身,蓝星刚出的一部宣传片,谁也没想到会有如此广泛而深远的影响。