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介绍中写道:墓穴的入口埋在破碎的砂岩之中,穿过漫长的地道之后,就到了由三十三个房间组成的迷宫里。整个地下城到处是不死生物、致命陷阱以及(基本上都被诅咒过的)宝藏。如果你通过所有陷阱并找到了穿过迷宫的路,最后就会来到半神巫妖阿瑟瑞拉克的房间。那个房间里遍地宝藏,但一旦碰了它们,不死之王阿瑟瑞拉克就会出现并召唤出一堆不死生物把你活活揍上西天。要是奇迹发生,你打败了巫妖,那就卷走所有宝藏然后安逸地离开吧。任务完成,完美收工。

如果哈利迪真是按这个模组来重建《恐怖之墓》的话,我就麻烦大了。我只有三级,手持的铁剑毫无魔法加持,只有二十七点攻击力。按照模组的说明,墓穴里几乎所有的怪物和陷阱都能把我轻松葬送,即使走狗屎运一路冲到了最后,那个变态巫妖也能把我秒杀。

不过我也有几个优势。首先,我无所畏惧——就算帕西法尔不幸身亡,我失去的也不过是一把剑、一面盾和一件皮甲,还有这个三级角色本身。我可以重新创建人物,他会出现在我上次登录的地方,也就是学校的储物柜前,然后我还可以回到坟墓再试上一次又一次,直至最终放弃或者找到钥匙。(绿洲里没有小号这种东西,一个绿洲用户只能拥有一个角色。所以我没法让新建的人物先去探探墓穴的虚实。黑客们可以修改面罩来通过视网膜验证,从而创建多个绿洲账户。不过如果被系统发现了,他们就会终身被剥夺进入绿洲的权力,彩蛋比赛自然就更没戏了。就我所知,没有哪个猎手会冒这个险。)

另一个优势(希望如此)在于我清楚进入了墓穴后该干什么,模组书里讲解了迷宫的具体细节,包括陷阱的位置以及怎样解除或者避开它们。我也知道哪些房间里有怪物,哪些房间里藏了宝藏和武器。当然,如果哈利迪对此进行了修改,那我就只有死翘翘一条路。但即使如此,我也兴奋得不得了:因为我刚刚发现了这辈子最有价值也最重要的秘密,我离黄铜钥匙不过咫尺之遥了!

我终于跑进了森林,这里生长着上千棵让人赏心悦目的枫树、橡树、云杉和落叶松。这些树看起来像是用绿洲景观建模系统统一生成的,但它们的细节之逼真令人叹为观止。驻足细审其中一棵云杉,我甚至能看到蚂蚁在起伏不平的树皮上爬行。

树林里没有路,所以我一直把地图放在屏幕中央,按着指引走向墓穴入口处的头骨山。它就在地图所描绘的地方,树林中央一片巨大的空地上。当我迈步走进空地的时候,感觉自己的心脏都要从胸腔里蹦跶出来了。

我爬上低矮的山顶,就像站到了模组书里的插图中。哈利迪完美地复刻了一切。十二块巨大的黑石头排列在山顶,摆成人类头骨的形状。

我走到小丘北边破碎的砂岩地,查了查地图后,就找到了坟墓入口所在的位置。以盾为铲,我开始挖掘。没多久,我就掘出了通往黑暗地下走廊的隧道入口。走廊的地面用鲜艳的马赛克砌成,其中红色的瓷片铺就了一条蜿蜒的小路。这也和模组书里描述的一样。

我把恐怖之墓的地图缩到屏幕右上角,并半透明化窗口,然后收起盾牌引燃火炬。最后一次环视周围,确定没人跟踪后,我抽出铁剑,踏上了墓穴之路。

  1. 美国系列动画短片,用唱歌等方式对儿童进行各方面的教育。

  2. 拉丁语的学习是“Discere”,英文的领悟是“Discern”。

  3. 英国科幻电视剧,最初播放于1963年。

  4. 实际上直译为半巫妖,但因为半巫妖比普通的巫妖任大太多,所以通常被译为半神巫妖,形象多为悬浮在空中的骷髅头。最著名的半神巫妖是《博德之门》中的康葛斯。