第16章 隐形技术(第4/5页)
事实上,由于观察者会不断变化视角,将隐形设备后面的图像投射到前方的手段非常容易被识破。比目鱼则没有这个问题,比目鱼的身型扁平,身上呈现的只是身下的颜色,并不是真实的三维图像。隐形设备若要展现真实复杂的三维环境,问题就会接踵而至。
一个难题是如何做到使隐形设备经得起任意角度的观察,即使观察者绕着隐形物体走一圈,也不会从某个角度看到它。这也许是最容易突破的技术难关,因为以现在的电子技术,微小的摄像机和LED灯可以交叉排列,使得每一面都可以呈现另一面的景色。这个设想由意大利摩德纳大学的佛朗哥·赞博内利提出,密布的摄像机和微型显示元件可以通过本地无线网络相互连接,不需要外接电线。
另一个难题是,观察者在走动的时候,其观察到的景象会发生变化。如果用普通大屏幕上的LED装备(就像首尔的摩天大楼那样),微型显示元件是无法做到“移步换景”的。为了让隐形效果更加逼真,每个微小的显示屏必须按照特定的角度排列,才能形成180度的全视野。现有技术还无法实现这一点,多角度观看装置有可能会解决这个问题。
以上谈到的隐形斗篷不过是一种增强型的短距离成像电视系统,是隐形技术在中短期内有可能实现的最佳效果。它也许会在接下来的几年里大放异彩,其长期目标是利用“超材料”实现真正意义上的隐形。这些令人难以置信的材料利用了我们熟悉的概念——折射率。
当光从低密度介质进入高密度介质时,光会朝着入射点的垂线方向弯曲。光速被材料改变得越多,弯曲的程度就越大。这被称为“救生员原则”,因为光就像救生员一样,会走最快的通道。我们总觉得,在光滑的平面上,两点之间的线段最短,但这只在速度始终保持一致的情况下才成立。当发现有人溺水时,救生员会先在沙滩上跑,使游泳距离变短。因为不管救生员多么强壮,他们在沙滩上跑步的速度总是比在海里游泳的速度快。
光的另一个奇怪的特性是,光很懒(或者很聪明),它总是选择耗时最短的路线。如果光从空气进入水中,光会在空气中走更长的路径,使得进入水中以后到达终点的路径变短。这是因为光在空气中的传播速度更快,所以总用时更短。这个过程叫作“折射”。因为折射现象,水中的铅笔看上去好像折断了一样,这也是透镜的工作原理,透镜的特殊形状让入射光(从空气进入玻璃,再从玻璃进入空气)汇聚在一个特定的焦点。两种介质的折射率差别越大,光朝入射点的垂线方向弯曲的程度就越大。
在之前的几十年里,人们制造了一种折射率为负的“超材料”。这意味着,光会向远离入射点的垂线方向弯曲,而不是朝向垂线方向弯曲。我们因此可以用完全不一样的方法操控光的传播路径,比如让光绕着物体走。光朝着与隐形物体相反的方向弯曲,再绕回来,观察者看到的就是被“超材料斗篷”遮蔽起来的物体后面的东西,而不是物体本身。理论上,我们可以由此得到真正的隐形斗篷,甚至比电视剧和电影中的还好。但在此之前,仍有很多技术难关需要攻克。
从现有材料来看,这项技术与微波结合效果最佳。超材料的结构大小是由它要处理的光的波长决定的。微波的波长大约为1厘米,和波长更短的可见光相比,制造微波超材料要容易得多。可见光的波长只有微波的十万分之一,制造可见光超材料,技术上的难度要大得多。可见光超材料虽然可以用制造计算机电路板的方法实现,但想要最终制造出隐形设备,技术上还不可行。
现有的隐形设备只能用于从单个角度观察小物体,终极隐形设备则要用于从任意角度观察任意大小的物体。最后,我们要面对的问题不是物理学的障碍,而是工程设计的限制,真正的大规模可见光隐形设备不在我们现在的能力范围内。